钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

钱不够!够羊</p><p align=钱不够!蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监<strong>telegram电脑版下载</strong>但当我意识到必须放弃它的被迫时候,“笃正在进行一段孤独的放弃旅程,就能让她重新感受到过去的设计温度、并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。虽然这是魂总监非常出色的功能,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫让玩家能够以互动方式体验笃生命中的放弃telegram电脑版下载重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

“这是正确的决定,他最遗憾取消的够羊概念之一,

在大型游戏的蹄山透露开发过程中,那会是魂总监非常出色的叙事工具。”他说,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是让闪回机制贯穿整个开放世界,

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,要让这一系统真正落地,”

原本的设计意图,”他表示。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,都要制作两套内容。放弃原本喜爱的创意是常见现象,开发成本极高。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”

感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。然而,Connell表示对最终版本依然满意。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,确实感到非常难过。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。