调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,更新狼群造成的调整精神伤害降低,
删除了addressable中的逻离鸭一些空group。
修复:
修复了劳登的辑逃狗不掉落面具的问题。
小明售卖的版本Jlab一级凭证库存上限提高到了3。模组加载顺序系统现在更加可靠,更新新加入的调整telegram下载MOD的排序将排到后面。玩家便利性及后端系统。逻离鸭部分商人的辑逃库存也有所扩充。确保了更流畅的版本整体游戏体验。以伴随社区的更新持续成长。
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。
MOD相关:
改进了MOD加载的逻辑,
库存消耗完的物品,增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,主菜单点击“继续游戏”时,不再会将物品跳过,
在有手动排序信息的情况下,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。提升了稳定性、
调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。强化了游戏对mod支持的承诺,
加载不存在的物品id时,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。而是尽量按照存档数据还原物品。)
存档会记录当前启动的MOD。也会显示在交易中。存档数据会记录已启用的模组,将显示警告。
改进了MOD的ini解析逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。防止在基地中频繁卡顿。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。
锅现在可以装备了。
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本, 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物, 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,对初始化和解析系统的进一步调整,耗尽的物品现会出现在交易界面中,(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。 存档位置增加到了6个。 ![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。 友情链接 |
